중국 8 볼의 규칙
시간 제한
총 경기 시간은 경기 길이에 따라 결정됩니다 (아래의 체재 참조).
조직위원회는 심판의 건 드리는 시간이 고려되었는지 결정합니다.
각 샷에 대해 플레이어는 45 초 이내에 그것을해야한다. 각 플레이어는 30 초 동안 한 번만 내선 번호로 전화 할 수 있습니다.
심판은 선수들에게 다음을 상기시켜야한다.
(a) 전체 시간의 절반이 경과했을 때;
(b) 5 분 남았을 때;
(c) 1 분 남았을 때;
(d) 10 초 남았을 때; 심판은 지난 5 초부터 카운트 다운해야한다 : 5,4,3,2,1 그리고 게임이 끝난다.
파괴
선수들은 경기 순서를 결정하기 위해 시차를두고 교대로 휴식을 취해야합니다 (교대 휴식).
각 샷의 시간은 25 초 이내 여야하며 시간 연장은 없습니다.
심판은 60 초 이내에 고문을 완료해야합니다.
법적 분쟁
꺾을 때, 남자 선수는 "선이 4 번 넘어선 다"(8 번을 포함하지만 수구를 포함하지 않음) 규칙에 따라야한다.
"줄 바꿈이 4 번 교차합니다."다음의 것을 의미한다 : 꺾은 선은 번호가 매겨진 볼 또는 볼 (볼의 절반 이상 또는 절반 이상)과 교차한다 (당구는 포함되지 않는다). 또는 1 개의 공이 화분에 옮겨지고 파열 선은 3 번 교차된다; 또는 2 개의 공이 화분에 심고 파열 선이 두 번 교차합니다. 또는 3 개의 공이 화분에 심고 파열 선이 한 번 교차합니다. 또는 4 개 이상의 물체 볼이 포팅 된 경우, 볼은 파단 선을 넘어서고 파팅 선은 파열 선을 두 번 교차합니다.
여자 선수와 14 세 이하 선수는 "3 회선 끊기"규칙에 따라야한다.
위반이 다섯 가지 조건을 충족시키지 못하면 기회 손실로 간주됩니다.
샷의 기회가 손실되면 들어오는 플레이어의 옵션은 다음과 같습니다.
(에이). 그러한 포지션을 받아들이고 자신이나 분열중인 선수가 발포;
(b) 다시 깨고 차단기가 다시 끊어 지거나 스스로 깨지도록하십시오.약정:
(a) 3 회마다 우연히 패배 한 것으로 간주됩니다. 여섯 번째 기회 손실은 랙을 한 번 더 잃어 버리는 것으로 판단됩니다.
(b) 쿠션에 닿는 4 개 이하의 물체 볼이 부드럽게 부서지면 의도적 인 파울로 간주되고 프레임이 손실됩니다.
이기고 잃기
총 경기 시간이 경과하면 더 많은 랙을 획득 한 플레이어가 승자가됩니다.
총 경기 시간이 경과하면, 8 개의 공을 포켓에 넣은 플레이어가 합법적으로 현재 랙에서 승리합니다. 그렇지 않으면 상대방이 랙에서 이기게됩니다 (플레이어는이 프레임에서 이길 수 없습니다).
총 경기 시간이 경과하면 선수는 타이 스코어로 게임을 종료합니다. 그것은 교착 상태로 간주되고 게임은 총격전으로 이동합니다.
구체적인 촬영 방법은 다음과 같습니다.
(a) 두 명의 선수가 지체 된 순서를 결정하기 위해 시차를 둔다. 지체를 얻은 플레이어는 누가 먼저 슛을 할지를 선택할 권리가 있습니다. 일단 명령이 내려지면, 총격전과 초과 근무 모두에 적용되어야한다.
(b) 플레이어는 차례로 총 5 개의 공을 쏘고, 각 슈팅은 25 초 이내에 있어야하며, 시간 연장은 없어야한다. 각 유효 탄은 1 점에 해당하며 선수는 주머니에 전화해야합니다. 그렇지 않으면 포켓이 잘못되었습니다.
(c) 각 선수는 1 발이 1 라운드이고, 5 라운드가 끝나면 승자는 선두의 선수가된다.
(d) 선수가 동률로 5 라운드를 끝내고 총격전이 초과 근무 (데드 모드)로 넘어 간다면, 먼저 법을 주머니에 넣은 선수가 우승자가된다.
(e) 슛 아웃시 볼의 위치 : 수구가 헤드 스폿에 위치하고, 8 볼이 풋 스폿에서 바닥 쿠션까지 수직선의 중간에 위치한다.
의도적 인 반칙
의도적 인 파울은 전체 경기에서 금지되거나 플레이어는 랙을 잃어 버리는 것으로 간주됩니다. 두 번째 경기가 발생하면 상대방이 게임의 승자로 간주됩니다.
의도적 인 파울은 비신사적 행위를 처벌하는 것을 가리 킵니다.
시간 초과
8 프레임마다 공식적인 시간 제한이 있습니다 (5 분 또는 10 분 동안). 늦게 복귀 한 플레이어는 프레임을 잃은 것으로 간주됩니다.
특별한 상황이 없으면 플레이어는 개인적으로 시간 제한을 요청할 수 없습니다.
타임 아웃은 경기 시간으로 계산되지 않습니다. (조직위원회는 경기 전에이 용어를 조정할 권리가 있습니다.)
분쟁
게임 도중 분쟁이 발생하면 분쟁의 시간은 총 경기 시간으로 계산되지 않습니다.
UNPORTSMANLIKE 행위 처벌
상대방이 놀고있는 동안 고의적으로 소음을 내며 의도적으로 움직이거나 상대방 또는 청중과 자주 소통하는 등의 방해하는 상대방 행동.
부정적인 경쟁 : 선두 자리를 지킬 때 상대방이 패배를 인정할 때 심각하게 게임을 포기하거나 대우하지 않으며 고의적으로 지연하고 심판의 허락없이 경기를 떠나거나 최종 결과가 나오기 전에 자부심이 낮거나 다른 부정적인 행동이 나옵니다.
플레이어는 상대방을 방해하고 부정적으로 행동하는 부적절한 행동이 지속될 때 처음 경고해야한다. 두 번째로 랙을 잃어 버리는 것으로 간주되어야한다. 세 번째로 플레이어는 경기에서 패한 것으로 판정되고 실격 처리됩니다.
상대방과 심판에 대한 존중 (그리고 모욕) 부족과 같은 매우 심각한 부적절한 행동이 플레이어에게 발생하면 플레이어는 랙을 잃어 버린 것으로 간주되거나 (또는 경기를 패한 것으로 간주됩니다), 플레이어는위원회에보고되어야합니다. 벌금과 정학.
체재
1 단계
352-176
경주에서 7 분 80 분
2 단계
192 (176 + 16) - 96
9, 100 분 경주
96 - 48
레이스에서 11 분, 120 분
3 단계
64 (48 + 16) - 32
레이스에서 13 분, 140 분
4 단계
32 - 16
레이스에서 15 분, 160 분
16 - 8
레이스에서 15 분, 160 분
8 - 4
17, 180 분 경주
준결승
17, 180 분 경주
결정적인
레이스에서 19 분 200 분