중국 8 볼의 규칙

23-01-2019

시간 제한

  • 총 경기 시간은 경기 길이에 따라 결정됩니다 (아래의 체재 참조).

  • 조직위원회는 심판의 건 드리는 시간이 고려되었는지 결정합니다.

  • 각 샷에 대해 플레이어는 45 초 이내에 그것을해야한다. 각 플레이어는 30 초 동안 한 번만 내선 번호로 전화 할 수 있습니다.

  • 심판은 선수들에게 다음을 상기시켜야한다.
    (a) 전체 시간의 절반이 경과했을 때;
    (b) 5 분 남았을 때;
    (c) 1 분 남았을 때;
    (d) 10 초 남았을 때; 심판은 지난 5 초부터 카운트 다운해야한다 : 5,4,3,2,1 그리고 게임이 끝난다.


파괴

  • 선수들은 경기 순서를 결정하기 위해 시차를두고 교대로 휴식을 취해야합니다 (교대 휴식).

  • 각 샷의 시간은 25 초 이내 여야하며 시간 연장은 없습니다.

  • 심판은 60 초 이내에 고문을 완료해야합니다.


법적 분쟁

  • 꺾을 때, 남자 선수는 "선이 4 번 넘어선 다"(8 번을 포함하지만 수구를 포함하지 않음) 규칙에 따라야한다.

  • "줄 바꿈이 4 번 교차합니다."다음의 것을 의미한다 : 꺾은 선은 번호가 매겨진 볼 또는 볼 (볼의 절반 이상 또는 절반 이상)과 교차한다 (당구는 포함되지 않는다). 또는 1 개의 공이 화분에 옮겨지고 파열 선은 3 번 교차된다; 또는 2 개의 공이 화분에 심고 파열 선이 두 번 교차합니다. 또는 3 개의 공이 화분에 심고 파열 선이 한 번 교차합니다. 또는 4 개 이상의 물체 볼이 포팅 된 경우, 볼은 파단 선을 넘어서고 파팅 선은 파열 선을 두 번 교차합니다.

  • 여자 선수와 14 세 이하 선수는 "3 회선 끊기"규칙에 따라야한다.

  • 위반이 다섯 가지 조건을 충족시키지 못하면 기회 손실로 간주됩니다.

  • 샷의 기회가 손실되면 들어오는 플레이어의 옵션은 다음과 같습니다.
    (에이). 그러한 포지션을 받아들이고 자신이나 분열중인 선수가 발포;
    (b) 다시 깨고 차단기가 다시 끊어 지거나 스스로 깨지도록하십시오.

  • 약정:
    (a) 3 회마다 우연히 패배 한 것으로 간주됩니다. 여섯 번째 기회 손실은 랙을 한 번 더 잃어 버리는 것으로 판단됩니다.
    (b) 쿠션에 닿는 4 개 이하의 물체 볼이 부드럽게 부서지면 의도적 인 파울로 간주되고 프레임이 손실됩니다.


이기고 잃기

  • 총 경기 시간이 경과하면 더 많은 랙을 획득 한 플레이어가 승자가됩니다.

  • 총 경기 시간이 경과하면, 8 개의 공을 포켓에 넣은 플레이어가 합법적으로 현재 랙에서 승리합니다. 그렇지 않으면 상대방이 랙에서 이기게됩니다 (플레이어는이 프레임에서 이길 수 없습니다).

  • 총 경기 시간이 경과하면 선수는 타이 스코어로 게임을 종료합니다. 그것은 교착 상태로 간주되고 게임은 총격전으로 이동합니다.

  • 구체적인 촬영 방법은 다음과 같습니다.
    (a) 두 명의 선수가 지체 된 순서를 결정하기 위해 시차를 둔다. 지체를 얻은 플레이어는 누가 먼저 슛을 할지를 선택할 권리가 있습니다. 일단 명령이 내려지면, 총격전과 초과 근무 모두에 적용되어야한다.
    (b) 플레이어는 차례로 총 5 개의 공을 쏘고, 각 슈팅은 25 초 이내에 있어야하며, 시간 연장은 없어야한다. 각 유효 탄은 1 점에 해당하며 선수는 주머니에 전화해야합니다. 그렇지 않으면 포켓이 잘못되었습니다.
    (c) 각 선수는 1 발이 1 라운드이고, 5 라운드가 끝나면 승자는 선두의 선수가된다.
    (d) 선수가 동률로 5 라운드를 끝내고 총격전이 초과 근무 (데드 모드)로 넘어 간다면, 먼저 법을 주머니에 넣은 선수가 우승자가된다.
    (e) 슛 아웃시 볼의 위치 : 수구가 헤드 스폿에 위치하고, 8 볼이 풋 스폿에서 바닥 쿠션까지 수직선의 중간에 위치한다.


의도적 인 반칙

  • 의도적 인 파울은 전체 경기에서 금지되거나 플레이어는 랙을 잃어 버리는 것으로 간주됩니다. 두 번째 경기가 발생하면 상대방이 게임의 승자로 간주됩니다.

  • 의도적 인 파울은 비신사적 행위를 처벌하는 것을 가리 킵니다.


시간 초과

  • 8 프레임마다 공식적인 시간 제한이 있습니다 (5 분 또는 10 분 동안). 늦게 복귀 한 플레이어는 프레임을 잃은 것으로 간주됩니다.

  • 특별한 상황이 없으면 플레이어는 개인적으로 시간 제한을 요청할 수 없습니다.

  • 타임 아웃은 경기 시간으로 계산되지 않습니다. (조직위원회는 경기 전에이 용어를 조정할 권리가 있습니다.)


분쟁

  • 게임 도중 분쟁이 발생하면 분쟁의 시간은 총 경기 시간으로 계산되지 않습니다.


UNPORTSMANLIKE 행위 처벌

  • 상대방이 놀고있는 동안 고의적으로 소음을 내며 의도적으로 움직이거나 상대방 또는 청중과 자주 소통하는 등의 방해하는 상대방 행동.

  • 부정적인 경쟁 : 선두 자리를 지킬 때 상대방이 패배를 인정할 때 심각하게 게임을 포기하거나 대우하지 않으며 고의적으로 지연하고 심판의 허락없이 경기를 떠나거나 최종 결과가 나오기 전에 자부심이 낮거나 다른 부정적인 행동이 나옵니다.

  • 플레이어는 상대방을 방해하고 부정적으로 행동하는 부적절한 행동이 지속될 때 처음 경고해야한다. 두 번째로 랙을 잃어 버리는 것으로 간주되어야한다. 세 번째로 플레이어는 경기에서 패한 것으로 판정되고 실격 처리됩니다.

  • 상대방과 심판에 대한 존중 (그리고 모욕) 부족과 같은 매우 심각한 부적절한 행동이 플레이어에게 발생하면 플레이어는 랙을 잃어 버린 것으로 간주되거나 (또는 경기를 패한 것으로 간주됩니다), 플레이어는위원회에보고되어야합니다. 벌금과 정학.


체재

1 단계

352-176

  • 경주에서 7 분 80 분


2 단계

192 (176 + 16) - 96

  • 9, 100 분 경주

96 - 48

  • 레이스에서 11 분, 120 분


3 단계

64 (48 + 16) - 32

  • 레이스에서 13 분, 140 분


4 단계

32 - 16

  • 레이스에서 15 분, 160 분

16 - 8

  • 레이스에서 15 분, 160 분

8 - 4

  • 17, 180 분 경주

준결승

  • 17, 180 분 경주

결정적인

  • 레이스에서 19 분 200 분



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